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Avança Strike · servidor 103.14.27.41:25038 · times sorteados com equilíbrio de rating

COMO FUNCIONA O RANKING

Duas coisas separadas: como o seu rating sobe e desce a cada partida, e como a tabela é montada a partir dele. Os números desta página são lidos direto do motor do site.

1. A base de cada partida

O rating é um Elo adaptado. Todo mundo começa em 1000, o piso é 100, e uma partida move no máximo ±60.

base = K × (resultado − esperado) × margem

  • K cai com a experiência: 48 até 10 partidas, 32 até 30, 24 dali em diante. Jogador novo chega rápido ao nível real; veterano oscila menos.
  • Esperado é a chance de vitória pela média de rating dos dois times. Times iguais: 50%. Com 100 pontos de vantagem: 64%. Com 400: 91%. Vencer quem era favorito paga mais; perder para quem era azarão custa mais.
  • Resultado: 1 na vitória, 0 na derrota, 0,5 no empate.
  • Margem: 13x2 vale mais que 13x11, mas o efeito para em +30% — não compensa farmar round em jogo decidido.

2. O seu desempenho na partida

Elo puro daria o mesmo delta para os cinco do time. Aqui o delta é modulado pelo que você fez em relação à média daquela partida — não a uma constante que envelhece.

impacto por round = kills × 0,9 + assists × 0,3 + (ADR ÷ 100) × 0,8 + sobrevivência × 0,4

Quem joga acima da média ganha até 25% a mais na vitória e perde até 25% a menos na derrota. Abaixo da média, o inverso. Carregar uma derrota dói menos; ser carregado numa vitória rende menos.

3. Sequência de vitórias

Só quem vence recebe: +3 por vitória seguida que você já tinha antes da partida, até 5 (máximo de +15). A primeira derrota ou empate zera a sequência. O bônus entra antes do teto de ±60: o ganho total de uma partida continua limitado.

4. Um exemplo, calculado de verdade

Jogador de 1000 com 15 partidas, times equilibrados, placar 13x9:

Como jogouVenceuPerdeu
na média do jogo+17-17
carregou (28/10, ADR alto)+21-13
foi carregado (5/20, ADR baixo)+13-21
na média, vindo de 3 vitórias seguidas+26—

Abandono e substituição

Quem sai no meio da partida pode ser substituído pelo admin: o substituto entra no mesmo time, o servidor libera a vaga na hora e ele recebe o resultado da partida como qualquer outro. Quem saiu perde 30 pontos, independente de o time ganhar ou perder depois, e a partida conta como derrota e zera a sequência — o que se pune é largar os nove, não o placar. Caiu a luz? O admin pode ajustar à mão.

5. O sorteio dos times

O sorteio não olha só o rating. Rating é Elo: sobe com vitória, e vitória é do time — quem cai seguido em times bons sobe jogando na média, quem carrega derrotas fica para trás. Para dividir times isso engana. Então cada jogador recebe uma força de sorteio: metade rating, metade desempenho individual recente (kills, assists, dano e sobrevivência por round nas últimas 10 partidas, sempre comparado com a média daquela partida). Com poucas partidas o desempenho pesa menos, porque ainda é ruído. Nada disso muda o rating, a tabela ou os níveis — é só o sorteio que usa.

Com 10 na fila, o site ordena todo mundo pela força e corta em 5 potes de dois: pote 1 são os dois mais fortes, pote 5 os dois mais fracos. Cada time recebe um jogador de cada pote — os dois melhores da fila nunca caem juntos, e os dois times têm o mesmo formato.

Isso ainda deixa 32 divisões possíveis. Entre elas, o site calcula a diferença de força média e também a de dispersão (dois monstros com três fracos contra cinco medianos dá média parecida e partida ruim), fica só com as que estão a até 25 pontos da melhor, e sorteia uma. Por isso os mesmos 10 jogadores não caem sempre nos mesmos times.

Capitão é o de maior rating de cada time, ou seja, quase sempre o do pote 1.

6. A tabela e os níveis

  • Com menos de 5 partidas você ainda não entra na tabela — aparece em Em classificação. O rating ainda não sabe quase nada sobre você.
  • De 5 a 20 partidas você entra, mas a ordenação aplica um desconto de até 120 pontos que encolhe a cada partida e some na 20ª. É o que impede duas vitórias de sorte passarem na frente de quem tem trinta jogos. O desconto é só para ordenar: o seu rating de verdade não muda, e o sorteio de times usa o valor cheio.
  • O nível é a sua posição na tabela, não uma faixa de rating. As vagas são fixas — dá para cair de nível sem jogar, se alguém te passar. É assim que funciona em ladder de liga.
1ºElite 1
2ºElite
3ºDiamante 2
4ºDiamante 1
5ºDiamante
6ºOuro 3
7ºOuro 2
8ºOuro 1
9ºOuro
10ºPrata 4
11ºPrata 3
12ºPrata 2
13ºPrata 1
14ºPrata
15º em dianteBronze

Como o vencedor ganha o que o perdedor não perde por inteiro, o rating médio da comunidade sobe devagar com o tempo. Aqui isso é inofensivo: o nível é por posição e o sorteio compara ratings entre si, então o que importa é a ordem, não o número absoluto.

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