Duas coisas separadas: como o seu rating sobe e desce a cada partida, e como a tabela é montada a partir dele. Os números desta página são lidos direto do motor do site.
O rating é um Elo adaptado. Todo mundo começa em 1000, o piso é 100, e uma partida move no máximo ±60.
base = K × (resultado − esperado) × margem
Elo puro daria o mesmo delta para os cinco do time. Aqui o delta é modulado pelo que você fez em relação à média daquela partida — não a uma constante que envelhece.
impacto por round = kills × 0,9 + assists × 0,3 + (ADR ÷ 100) × 0,8 + sobrevivência × 0,4
Quem joga acima da média ganha até 25% a mais na vitória e perde até 25% a menos na derrota. Abaixo da média, o inverso. Carregar uma derrota dói menos; ser carregado numa vitória rende menos.
Só quem vence recebe: +3 por vitória seguida que você já tinha antes da partida, até 5 (máximo de +15). A primeira derrota ou empate zera a sequência. O bônus entra antes do teto de ±60: o ganho total de uma partida continua limitado.
Jogador de 1000 com 15 partidas, times equilibrados, placar 13x9:
| Como jogou | Venceu | Perdeu |
|---|---|---|
| na média do jogo | +17 | -17 |
| carregou (28/10, ADR alto) | +21 | -13 |
| foi carregado (5/20, ADR baixo) | +13 | -21 |
| na média, vindo de 3 vitórias seguidas | +26 | — |
Quem sai no meio da partida pode ser substituído pelo admin: o substituto entra no mesmo time, o servidor libera a vaga na hora e ele recebe o resultado da partida como qualquer outro. Quem saiu perde 30 pontos, independente de o time ganhar ou perder depois, e a partida conta como derrota e zera a sequência — o que se pune é largar os nove, não o placar. Caiu a luz? O admin pode ajustar à mão.
O sorteio não olha só o rating. Rating é Elo: sobe com vitória, e vitória é do time — quem cai seguido em times bons sobe jogando na média, quem carrega derrotas fica para trás. Para dividir times isso engana. Então cada jogador recebe uma força de sorteio: metade rating, metade desempenho individual recente (kills, assists, dano e sobrevivência por round nas últimas 10 partidas, sempre comparado com a média daquela partida). Com poucas partidas o desempenho pesa menos, porque ainda é ruído. Nada disso muda o rating, a tabela ou os níveis — é só o sorteio que usa.
Com 10 na fila, o site ordena todo mundo pela força e corta em 5 potes de dois: pote 1 são os dois mais fortes, pote 5 os dois mais fracos. Cada time recebe um jogador de cada pote — os dois melhores da fila nunca caem juntos, e os dois times têm o mesmo formato.
Isso ainda deixa 32 divisões possíveis. Entre elas, o site calcula a diferença de força média e também a de dispersão (dois monstros com três fracos contra cinco medianos dá média parecida e partida ruim), fica só com as que estão a até 25 pontos da melhor, e sorteia uma. Por isso os mesmos 10 jogadores não caem sempre nos mesmos times.
Capitão é o de maior rating de cada time, ou seja, quase sempre o do pote 1.
Como o vencedor ganha o que o perdedor não perde por inteiro, o rating médio da comunidade sobe devagar com o tempo. Aqui isso é inofensivo: o nível é por posição e o sorteio compara ratings entre si, então o que importa é a ordem, não o número absoluto.